C
CATCH-22
推荐官
8分
游戏改,暴风雪山庄模式,黄泉旅店隐喻人设,矛盾人物关系,凶手暗线 饿狼游戏
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回过神来,我只身一人站在地平线的中央。
环顾身边,没有任何的建筑物和人影。
束手无策地踱步之时,突然矗立在身后的「黄昏旅店」…
那是,存在于生与死之间的旅店。
为什么无法动弹?
为什么……是我?
――这是赌上性命的第二次比赛。
游戏改,暴风雪山庄模式,黄泉旅店隐喻人设,矛盾人物关系,凶手暗线 饿狼游戏
在这个类型里可以给到4.5。钩子和人设都比较吸引人,单元案件也不算太离谱,节奏也很稳,值得学习? P.S.金子唱的插曲很好听,很优雅,和萨克斯很搭。
改的还行吧
游戏改。单元剧虽然有时候有点像普法节目,但还算尚可;主线发挥极其糟糕。现世故意杀人和过失杀人还有量刑区别,这个空间纯以死亡结果判定,不管前情如何一律地狱伺候。这么一刀切显得不够公正的规则,搭配上最后一集为了实现善恶皆有报的正义追加的机械降神,显得割裂又随便。
二次猿幼稚的生死观,还添加了蠢百合,真够无聊的
超度亡魂(虽然设定上不完全是)的单元故事设计并不算新颖,而且角色的魅力值没有感受出来,整体蛮平庸的。
能看的水平。客人的脸埋了不少伏笔,这个题材也挺不错。可惜表现一般,偏平淡,平淡的穷感,很难找出亮眼的场面和剧情
本来设定还挺有趣的,大概是游戏剧本带来的。但是这个结局理解不能。