坠落1就很经典,搞得我爬山时顺带爬了好几个信号塔哈哈
坠落2:死点
剧情简介
评坠落2:死点观后感
10 条短评比第一部差远了,高空戏完全没有紧张感,而且比第一部差的就在于他们身处自然却完全无视自然,这么高的地儿呆这么久,没体现风,没体现生存的吃喝问题,反而搁着塞一堆圣母进来,最后还搁这玩主角个人装逼高光?尤其那个黑人角色,就搁着咋咋呼呼嚷嚷Come On,然后Im Sorry,又开始卖惨。最致命的问题还是丢失了第一部给予的沉浸感,不论是摄影,表演,还是情节,属于一夜之间好莱坞倒退三五年的感觉了
【5.5】(点映) 不太行,换大导演了还不如第一部,不应该啊。摄影完全没有把高度感拍出来,只知道重复一百遍螺丝松动的镜头。。而且这部应该不像第一部有那么多实拍,部分视觉效果很廉价。问题最大的是这个逻辑很诡异的剧情,以至于根本无法代入无法共情主角,紧张感骤降,那作为一部以带着观众恐高为卖点的片子就很失败了
《全世界的超人都喜欢准备不充分地做极限运动》 明明环境比第一部危急多了 但是感觉没有第一部精彩和紧张
超前点映无意间买到了4D厅前排,眩晕镜头加上疯狂晃动的座椅,数次感觉心脏病要发作了,跟1比差了点,但整体发挥不错,也没有落入相同的悬念俗套,在焦虑电影这个赛道上依然是一骑绝尘的存在
不推荐。看之前对只安排4D场次点映的理解是能跟电影攀登动作的特点相契合增加体验感。看完才知道,其实只是为了尽量把观众从脑残情节中拉走一点,而所谓的“体验加成”则完全聊胜于无。 为什么要踏上这次的作死之行?电影花了三十分钟狂做回溯铺垫打情感牌给出了一个“悼念姐姐突破心魔”的矫情说法,从一开始就无法说服观众(至少是我);中间四十多分钟则是泰国登山戏,遇险方式和动作设计都缺乏新意,甚至在一些非常紧迫命悬一线的场景里能明显看出演员的手指、胳膊都没有用力的痕迹,非常出戏;最灾难的便是结尾,为了强行设置一个道德和法律都处于劣势的“反派”并且制裁他,已经不管不顾逻辑和常理,能把人气得想笑;而且也是万万没想到,片尾疑似“特供”了一个非常具有本土特色的“违法犯罪人员已落网归案”的字幕,气笑直接变气愤。
4D场次充分把这部电影的特质体现出来了,跳伞过程中的大风,山边栈道的陡峭,有一种在游乐园的感觉,惊险刺激,调动你的心率上涨。
2026年影院观影第168部。4年前的《坠落》让人眼前一亮,完全剑走偏锋却丝丝入扣,开拓了一个惊悚片的新类型。而今《坠落2死点》再次完美复刻,成熟硬核的拍摄技术,不靠鬼怪,仅凭视听就制造生理层面的窒息感。影片坚持实景拍摄,减少绿幕特效,栈道裂痕、岩壁纹理的细节真实可感,消解虚拟感。大量主观第一视角俯拍,镜头贴着人物脚下,直面云雾笼罩的万丈深渊,晃动的跟拍随攀爬同步摇摆,画面倾斜放大眩晕失重感。构图善用强烈纵深,狭窄栈道与无底深渊形成压迫对比,远景拉远时,渺小人物衬出绝壁的冷酷宏大。音效与镜头紧密配合,铁链震颤、木板吱呀声放大不安。整套拍摄手法调动观众本能的恐高心理,让人身临其境,全程紧绷,窒息体验扑面而来,绝对让人肾上腺素飙升。
4DX厅观看,沉浸感蛮不错。电影里有点动静,座椅就跟着起伏摇晃,涉及高速飞行、坠落的场景最有效果,还有一些卡点的地方座椅瞬停时惊吓感也挺足。打斗段落摇晃就有点搞笑了。具体到电影本体,能看的就是场面部分,纵向攀爬、横向够对讲机两处还不错。文戏有狗尾续貂的尴尬,B故事很零碎,连人物动机都没铺垫好。
如果说第一部,是两位极限爱好者的逞强和倔强,失去,寻找与再失去。那第二部,就是普通人,寻找自我存在意义,欲与逝者和解的挑战。最终面对极限危机,完成超脱。终点的远古龙首仿佛开口,不要让恐惧吞噬你。而真正能打败恐惧的不是山巅的图腾,而是你自己。 本片绝对是为影院的4d量身定制的,急速的震动让空中跳伞时的极具快感还原的淋漓尽致,强风不断的向脸上浮袭来,仿佛真的身处于云端的高山峭壁之上,感受一览绝境美景的豁达。 栈道之行,可能是4DX那份沉浸感让我浮想联翩了,想起了过往华山之巅。极度恐高的我,第一次面对长空栈道的入口,犹豫退缩了。几年后,终于战胜自我,到达终点修行洞穴。虽然同行同事,不系锁扣,闲庭信步的就过去了。但对我而言,也算是一段刻骨铭心的修行吧。